Selasa, 16 Juni 2015

Game Desain 4, Alur dalam Permainan

                Pada game desain yang akan kami rancang, alur dari permainan kami ada pada fokus, motivasi, dan penilaian.

                Dari segi fokus, pemain ditutut untuk terus berjuang untuk mengumpulkan item-item wajib yang akan dikumpulkan dalam permainan. Ketinggalan suatu item atau beberapa item bisa menurunkan nilai dari permainan,misalnya dari tiga bintang karena melewati item tertentu maka nilainya turun menjadi dua bintang.  Tentu saja, ada beberapa pemain game yang terkadang mereka tidak puas jika belum meraih nilai sempurna dalam suatu level dalam game. Oleh karena itu, mereka selalu berupaya untuk mendapatkan nilai yang sempurna. Meskipun tidak ada efek khusus di dunia nyata, mereka akan baru bisa puas apabila mereka telah mendapatkan nilai sempurna. Hal itu memberikan kepuasan tersendiri bagi mereka yang memainkannya. Itulah yang menjadi motivasi mereka, yaitu bagaimana mereka mendapat nilai sempurna , yaitu tiga bintang dalam satu level. 

                Motivasi lain yaitu mengumpulkan item spesial yang ada di dalam game. Kami berusaha untuk membuat pemain bisa penasaran kalau mereka bisa mengumpulkan item-item ini, lalu buat apa dan apa yang akan terjadi, atau apa yang reward yang akan mereka dapatkan ketika berhasil menungumpulkannya ?


                Akhirnya bisa kita lihat, bagaimana fokus , motivasi, dan penilaian bisa saling berintegrasi satu sama lainnya. Inilah hal yang akan kami coba capai dalam desain game kami, jika ada kesempatan untuk mencapainya.

Desain Game 3 Keseimbangan

        Game yang akan kami rancang memiliki beberapa nilai keseimbangan. Keseimbangan pertama adalah dari segi tingkat kesulitan yang akan dihadapi disetiap game. Di level pertama, rintangan masih tersedia sedikit dan masih mudah di lewati. Seiring dengan meningkatnya level permainan, maka rintangan yang harus dilewati juga sedikit demi sedikit mulai banyak dan susah dihadapi. Selain itu, kecepatan lari karakter juga sedikit meningkat di level yang lebih tinggi. Tentu saja hal itu akan menjadi sedikit lebih menantang seiring semakin jauhnya pencapaian pada permainan.

     Beberapa item special yang bisa dikumpulkan dalam permainan tentunya memiliki peluang tersendiri dalam mencapainya. Hal itu disebabkan karena dalam satu level, tidak ada yang namanya checkpoint. Jadi pemain harus se jeli mungkin melihat dimana posisi dari item special yang ada didalam game. Tentunya, item special itu tidak mudah untuk raih. Ada trik atau taktik tertentu untuk meraihnya. Apakah dari segi kapan timing melompat yang tepat, apakah pemain harus menyusuri tempat yang susah dijangkau, dan yang lain-lain.

   Jalannya gameplay, yang ingin direncanakan yaitu terdapat beberapa level yang semakin lama permainannya semakin meningkat tingkat sulitannya. Jumlah level dalam permainan ini tidak terlalu banyak, namun tidak pula terlalu lama waktu yang harus diselesaikan. Kemungkinan ada tiga atau empat dunia yang masing-masing terdiri atas empat level di masin-masing dunia.

     Hadiah, seperti yang telah dikatakan sebelumnya. Pertama dari segi apakah pemain mampu mengumpulkan semua item yang wajib diambil, maka akan diberikan nilai layaknya seperti angry bird. Yaitu ketika ia mampu mengambil hampir 87% item yang ada, maka ia diberi nilai tiga bintang yang artinya excellent. Apabila ia bisa mengumpulkan item minimal 50% atau kurang dari 87% , maka ia dapat dua bintang yang artinya good. Apa bila ia mengumpulkan item kurang dari 50%, maka ia hanya dapat satu bintang yang artinya not bad. Hadiah ini akan menjadi ketentuan untuk membuka dunia baru, yaitu dunia baru akan terbuka jika semua level sebelumnya sudah memenuhi setidaknya dua bintang pada setiap levelnya.

    Selain hadiah yang diatas, item special akan disebar ditempat yang berbeda-beda dalam gamenya. Jika pemain berhasil mengumpulkannya, maka ia akan dapat membuka something special di menu extra.

       Hukuman yaitu apabila pemain jatuh dari platform, maka game over pada level itu dan ia harus mengulang dari awal. Namun jika hanya sebatas menginjak rintangan berduri, maka ia akan kehilangan satu hit point. Jika hitpoin habis, maka game over dan pemain harus mengulang dari awal level tersebut.

Sabtu, 13 Juni 2015

Desain Game 2, Dari segi mekanika.

                Game yang akan kami rancang merupakan game yang memiliki space 2 dimensi yang kontinyu dan sangat terbatas. Karakter dari game tersebut bergerak ke depan otomatis dan hanya dapan kendali pada satu gerakan, yaitu melompat dengan menekan satu tombol spasi. Melompat inilah merupakan satu-satunya aksi yang bisa dilakukan oleh karakter yang digerakkan oleh pemain. Memang terbilang sederhana, namun posisi dan timing ketika karakter melompat bisa dikatakan kunci dalam berhasil atau tidaknya pemain meraih item-item yang harus dikumpulkan dan melewati rintangan yang ada.

                Rahasia dibalik game yang akan kami rancang ini, yaitu “unlock something special”. Ketika berhasil mengumpulkan item-item khusus, maka pemain akan bisa membuka something special dengan syarat item-item harus terpenuhi. Jika pemain gagal dan melewati item tersebut, maka pemain bisa mengulang level tersebut.

                Aturannya hanyalah , selesaikan stage dengan selamat. Memenuhi item-item yang ada di stage menjadi kunci untuk membuka level selanjutnya. Jangan sampai terjatuh dari platform dan jangan sampai menyentuh rintangan / jebakan selama dalam suatu level. Jika pemain sampai menyentuh rintangan, maka player akan mendapatkan sebuah penalti. Apakah penalti itu bisa HP (hit poin) ataupun kehilangan satu nyawa, hal tersebut sampai sekarang masih kami pertimbangkan dan belum diimplementasikan.


                Keterampilan bisa dikatakan hanya terbatas pada keterampilan nyata. Keterampilan ini adalah bagaimana pemain bisa menghindari rintangan dengan posisi dan timing yang tepat.

Senin, 08 Juni 2015

Planning untuk Game dan Rancangan Prototype Game

     Untuk memenuhi tugas mata kuliah game design sekaligus implementasi dari teori yang telah kami terima selama proses belajar game design, maka kami mencoba untuk membuat planning dari game yang akan kami kembangkan. Sedikit terlambat penyusunan blognya memang, namun hal ini tetap harus kami coba update terus. Sebelumnya, masih belum ada kesepakatan hingga saat ini game apa yang ingin kami kembangkan. Namun , ada usulan sementara untuk mengembangkan sebuah game yang ber-genre 2D non-stop running. Jika tidak ada kesepakatan hingga akhir minggu ini, maka otomatis kami akan memilih 2D non-stop running. Untuk sekarang, masih ada beberapa hal yang belum kami diskusikan untuk ini, yatu :

+ Judul game
+ Desain Karakter
+ Jalan Cerita
+ Pembagian tugas development-nya

       Karena masih banyak hal yang belum bisa dipenuhi, jadi untuk sementara kami akan membahas sedikit tentang planningnya sejauh ini.
Desain pengembangan dan Property Game :
        
       Game 2D non-stop running ini akan kami kembangkan dengan engine Unity dalam lingkungan PC. Game akan kami kembangkan dalam model gabungan 2D Platformer + Non-stop running. Contoh game yang menerapkan model ini adalah Vector by nekki. 

Game Vector , by nekki .Tersedia di iOS dan Android
Biasanya karakter bisa digerakkan maju, mundur, atau melompat sesuai dengan game yang dikembangkan. Namun, kami tidak akan membuat game yang sekomplek game Vektor ini. Untuk game yang akan dikembangkan ini, karakter akan bergerak maju secara otomatis tanpa ditekan tombol apapun. Kontrol game tersebut hanya satu, yaitu tombol spasi untuk melompat melewati rintangan yang ada di depan karakter tersebut. Karakter juga memungkinkan untuk melompat dari dinding ke dinding layaknya game Assassins Creed. Selain itu, ada beberapa item yang harus dikumpulkan pemain untuk menyelesaikan tiap-tiap stage. Juga ada item-item unik yang bisa dikumpulkan untuk “unlock something special”.Jadi tugas pemain adalah melewati setiap rintangan dan mengoleksi item-item yang ada dengan menekan spasi pada timing yang tepat ketika melompat. Pada akhir stage, game akan memiliki sistem ranking atau penilaian yang mirip dengan sistem penilaian angry bird. Namun untuk saat ini, sistem tersebut belum didesain sedemikian rupa.

       Properti penyusun game ini beberapa akan kami ambil dari opengameart.org , unity assets store, properti lain hasil pencarian goolge, dan ada kemungkinan kami juga akan membuat sendiri properti game yang akan kami kembangkan ini. Untuk sementara sekian dan kami akan membahas lanjutannya pada topik selanjutnya
.

Kelompok Game Design,
Epafras Jeremiah
Fahrun Hafiz
Muchammad Syafiudin
Randi Subarjat