Selasa, 16 Juni 2015

Game Desain 4, Alur dalam Permainan

                Pada game desain yang akan kami rancang, alur dari permainan kami ada pada fokus, motivasi, dan penilaian.

                Dari segi fokus, pemain ditutut untuk terus berjuang untuk mengumpulkan item-item wajib yang akan dikumpulkan dalam permainan. Ketinggalan suatu item atau beberapa item bisa menurunkan nilai dari permainan,misalnya dari tiga bintang karena melewati item tertentu maka nilainya turun menjadi dua bintang.  Tentu saja, ada beberapa pemain game yang terkadang mereka tidak puas jika belum meraih nilai sempurna dalam suatu level dalam game. Oleh karena itu, mereka selalu berupaya untuk mendapatkan nilai yang sempurna. Meskipun tidak ada efek khusus di dunia nyata, mereka akan baru bisa puas apabila mereka telah mendapatkan nilai sempurna. Hal itu memberikan kepuasan tersendiri bagi mereka yang memainkannya. Itulah yang menjadi motivasi mereka, yaitu bagaimana mereka mendapat nilai sempurna , yaitu tiga bintang dalam satu level. 

                Motivasi lain yaitu mengumpulkan item spesial yang ada di dalam game. Kami berusaha untuk membuat pemain bisa penasaran kalau mereka bisa mengumpulkan item-item ini, lalu buat apa dan apa yang akan terjadi, atau apa yang reward yang akan mereka dapatkan ketika berhasil menungumpulkannya ?


                Akhirnya bisa kita lihat, bagaimana fokus , motivasi, dan penilaian bisa saling berintegrasi satu sama lainnya. Inilah hal yang akan kami coba capai dalam desain game kami, jika ada kesempatan untuk mencapainya.

Desain Game 3 Keseimbangan

        Game yang akan kami rancang memiliki beberapa nilai keseimbangan. Keseimbangan pertama adalah dari segi tingkat kesulitan yang akan dihadapi disetiap game. Di level pertama, rintangan masih tersedia sedikit dan masih mudah di lewati. Seiring dengan meningkatnya level permainan, maka rintangan yang harus dilewati juga sedikit demi sedikit mulai banyak dan susah dihadapi. Selain itu, kecepatan lari karakter juga sedikit meningkat di level yang lebih tinggi. Tentu saja hal itu akan menjadi sedikit lebih menantang seiring semakin jauhnya pencapaian pada permainan.

     Beberapa item special yang bisa dikumpulkan dalam permainan tentunya memiliki peluang tersendiri dalam mencapainya. Hal itu disebabkan karena dalam satu level, tidak ada yang namanya checkpoint. Jadi pemain harus se jeli mungkin melihat dimana posisi dari item special yang ada didalam game. Tentunya, item special itu tidak mudah untuk raih. Ada trik atau taktik tertentu untuk meraihnya. Apakah dari segi kapan timing melompat yang tepat, apakah pemain harus menyusuri tempat yang susah dijangkau, dan yang lain-lain.

   Jalannya gameplay, yang ingin direncanakan yaitu terdapat beberapa level yang semakin lama permainannya semakin meningkat tingkat sulitannya. Jumlah level dalam permainan ini tidak terlalu banyak, namun tidak pula terlalu lama waktu yang harus diselesaikan. Kemungkinan ada tiga atau empat dunia yang masing-masing terdiri atas empat level di masin-masing dunia.

     Hadiah, seperti yang telah dikatakan sebelumnya. Pertama dari segi apakah pemain mampu mengumpulkan semua item yang wajib diambil, maka akan diberikan nilai layaknya seperti angry bird. Yaitu ketika ia mampu mengambil hampir 87% item yang ada, maka ia diberi nilai tiga bintang yang artinya excellent. Apabila ia bisa mengumpulkan item minimal 50% atau kurang dari 87% , maka ia dapat dua bintang yang artinya good. Apa bila ia mengumpulkan item kurang dari 50%, maka ia hanya dapat satu bintang yang artinya not bad. Hadiah ini akan menjadi ketentuan untuk membuka dunia baru, yaitu dunia baru akan terbuka jika semua level sebelumnya sudah memenuhi setidaknya dua bintang pada setiap levelnya.

    Selain hadiah yang diatas, item special akan disebar ditempat yang berbeda-beda dalam gamenya. Jika pemain berhasil mengumpulkannya, maka ia akan dapat membuka something special di menu extra.

       Hukuman yaitu apabila pemain jatuh dari platform, maka game over pada level itu dan ia harus mengulang dari awal. Namun jika hanya sebatas menginjak rintangan berduri, maka ia akan kehilangan satu hit point. Jika hitpoin habis, maka game over dan pemain harus mengulang dari awal level tersebut.

Sabtu, 13 Juni 2015

Desain Game 2, Dari segi mekanika.

                Game yang akan kami rancang merupakan game yang memiliki space 2 dimensi yang kontinyu dan sangat terbatas. Karakter dari game tersebut bergerak ke depan otomatis dan hanya dapan kendali pada satu gerakan, yaitu melompat dengan menekan satu tombol spasi. Melompat inilah merupakan satu-satunya aksi yang bisa dilakukan oleh karakter yang digerakkan oleh pemain. Memang terbilang sederhana, namun posisi dan timing ketika karakter melompat bisa dikatakan kunci dalam berhasil atau tidaknya pemain meraih item-item yang harus dikumpulkan dan melewati rintangan yang ada.

                Rahasia dibalik game yang akan kami rancang ini, yaitu “unlock something special”. Ketika berhasil mengumpulkan item-item khusus, maka pemain akan bisa membuka something special dengan syarat item-item harus terpenuhi. Jika pemain gagal dan melewati item tersebut, maka pemain bisa mengulang level tersebut.

                Aturannya hanyalah , selesaikan stage dengan selamat. Memenuhi item-item yang ada di stage menjadi kunci untuk membuka level selanjutnya. Jangan sampai terjatuh dari platform dan jangan sampai menyentuh rintangan / jebakan selama dalam suatu level. Jika pemain sampai menyentuh rintangan, maka player akan mendapatkan sebuah penalti. Apakah penalti itu bisa HP (hit poin) ataupun kehilangan satu nyawa, hal tersebut sampai sekarang masih kami pertimbangkan dan belum diimplementasikan.


                Keterampilan bisa dikatakan hanya terbatas pada keterampilan nyata. Keterampilan ini adalah bagaimana pemain bisa menghindari rintangan dengan posisi dan timing yang tepat.

Senin, 08 Juni 2015

Planning untuk Game dan Rancangan Prototype Game

     Untuk memenuhi tugas mata kuliah game design sekaligus implementasi dari teori yang telah kami terima selama proses belajar game design, maka kami mencoba untuk membuat planning dari game yang akan kami kembangkan. Sedikit terlambat penyusunan blognya memang, namun hal ini tetap harus kami coba update terus. Sebelumnya, masih belum ada kesepakatan hingga saat ini game apa yang ingin kami kembangkan. Namun , ada usulan sementara untuk mengembangkan sebuah game yang ber-genre 2D non-stop running. Jika tidak ada kesepakatan hingga akhir minggu ini, maka otomatis kami akan memilih 2D non-stop running. Untuk sekarang, masih ada beberapa hal yang belum kami diskusikan untuk ini, yatu :

+ Judul game
+ Desain Karakter
+ Jalan Cerita
+ Pembagian tugas development-nya

       Karena masih banyak hal yang belum bisa dipenuhi, jadi untuk sementara kami akan membahas sedikit tentang planningnya sejauh ini.
Desain pengembangan dan Property Game :
        
       Game 2D non-stop running ini akan kami kembangkan dengan engine Unity dalam lingkungan PC. Game akan kami kembangkan dalam model gabungan 2D Platformer + Non-stop running. Contoh game yang menerapkan model ini adalah Vector by nekki. 

Game Vector , by nekki .Tersedia di iOS dan Android
Biasanya karakter bisa digerakkan maju, mundur, atau melompat sesuai dengan game yang dikembangkan. Namun, kami tidak akan membuat game yang sekomplek game Vektor ini. Untuk game yang akan dikembangkan ini, karakter akan bergerak maju secara otomatis tanpa ditekan tombol apapun. Kontrol game tersebut hanya satu, yaitu tombol spasi untuk melompat melewati rintangan yang ada di depan karakter tersebut. Karakter juga memungkinkan untuk melompat dari dinding ke dinding layaknya game Assassins Creed. Selain itu, ada beberapa item yang harus dikumpulkan pemain untuk menyelesaikan tiap-tiap stage. Juga ada item-item unik yang bisa dikumpulkan untuk “unlock something special”.Jadi tugas pemain adalah melewati setiap rintangan dan mengoleksi item-item yang ada dengan menekan spasi pada timing yang tepat ketika melompat. Pada akhir stage, game akan memiliki sistem ranking atau penilaian yang mirip dengan sistem penilaian angry bird. Namun untuk saat ini, sistem tersebut belum didesain sedemikian rupa.

       Properti penyusun game ini beberapa akan kami ambil dari opengameart.org , unity assets store, properti lain hasil pencarian goolge, dan ada kemungkinan kami juga akan membuat sendiri properti game yang akan kami kembangkan ini. Untuk sementara sekian dan kami akan membahas lanjutannya pada topik selanjutnya
.

Kelompok Game Design,
Epafras Jeremiah
Fahrun Hafiz
Muchammad Syafiudin
Randi Subarjat

Jumat, 07 Maret 2014

#Sekedar info : Bahaya internet, Balita Membeli Mobil via Smartphone, kok bisa ?



#Sekedar info : Bahaya internet, Balita Membeli Mobil via Smartphone, kok bisa ?

       Smartphone kini menjadi tren disana sini. Tak heran, setelah boomingnya android, setiap orang kini sudah memiliki smartphone masing-masing. Mulai dari kalangan muda hingga kalangan dewasa. Hal itu sangat wajar dikarenakan harga smartphone kini sangat terjangkau, mulai dari kisaran Rp. 400.000 keatas. Setiap orang bisa mengoperasikannya sekarang. Bahkan termasuk anak-anak juga sudah mulai bisa mengoperasikannya. Namun apa yang terjadi ketika seorang balita mengoperasikan smartphone orang tuanya tanpa sepengetahuan dan pengawasan mereka ?

       Seorang balita, bahkan baru berusia 14 bulan hampir saja membeli satu buah mobil via eBay. Hal itu berawal ketika ia sedang bermain smartphone ayahnya.Tidak disangka, sebuah email muncul dari eBay . Dalam email itu, ebay meminta konfirmasi pembelian sebuah mobil lawas tahun 1962, Austin-Healey Sprite. Konfirmasi teresbut tentu saja meminta pihak pembeli segera melakukan pembayaran atas mobil yang dipilih. Ayah Sorella, Paul Stoute, sempat bepiikir email tersebut salah kirim dan bukan ditujukan padanya.

       Saya berpikir itu adalah phising email [ email yang dipakai pihak tidak bertanggung jawab untuk mencuri informasi, red ].Akhirnya saya mengecek eBay untuk memastikan email itu asli dan yakin sekali bahwa yang melakukan pembelian mobil itu adalah anak saya.”

       Paul mengaku panik saat mengetahui bahwa anaknya telah melakukan pembelian mobil via eBay.Paul akhirnya menelepon pihak penjual dan berharap ia bisa membatalkan pembelian mobil via lelang tersebut. Untunglah paul diperkenankan membatalkan lelang yang telah dimenangkannya.

       Hal serupa tampaknya tidak hanya terjadi pada Paul dan anaknya karena sebuah ada postingan di Facebook juga mengungkapkan hal yang sama.

      “Anak saya usia 3 tahun membeli sebuah Ford Ranger via eBay. Saya tinggalkan PC dalam keadaan menyala, dia melihat banner ‘buy now’ tengah berkedip dan dia klik. Sang penjual kemudian menelepon saya dan saya jelaskan apa sebenarnya yang terjadi, dia tertawa”.

       Dua kejadian di atas menjadi sebuah contoh dan pengalaman bagi kita untuk tetap mengawasi adik-adik kita yang masih berusia dibawah umur dalam penggunaan internet dan smartphone. Kita juga tidak boleh terlalu ­over-protecting terhadap mereka. Jika mereka bersikeras untuk menggunakan smarphone atau tablet kita, ada baiknya kita membeli tablet versi anak-anak yang sudah didesain khusus untuk mereka. Kitapun bisa mengatur aplikasi-aplikasi apa yang bagus untuk adik-adik kita. Sebaik-baiknya adalah aplikasi yang edukatif dan mampu meningkatkan daya pikirnya, seperti game dan tentu saja hal itu sangat menyenangkan baginya. Jadi, awasilah adik-adik kita dalam mengoperasikan gadget, bimbing mereka dengan baik, dan sayangilah mereka.

Referensi : gopego magazine edisi #13

 Oleh : Fahrun Hafiz NIM : 202131054773182 Dosen : Onno W. Purbo Kampus : Surya University
Silahkan tinggalkan pos dan komentar atau boleh juga sharing pengalamannya disini :) !!

Sejarah Pertikaian Antara Apple Dengan Android

   

  Selama ini kita mungkin sudah agak bosan dengan cerita tentang pertikaian antara Apple dengan Google, terutama karena tuduhan bahwa Android meniru berbagai terobosan yang dihadirkan dalam iPhone. Jika kita penasaran tentang awal mula pertikaian antara Apple dan Google, kini telah terbit sebuah buku yang berjudul ‘Dogfight : How Apple and Google Went to War and Started a Revolution.’

       Ketika Apple mengumumkan iPhone di tahun 2007, Google telah mulai mengembangkan Android OS. Android sendiri merupakan sebuah proyek startup yang dipimpin Oleh Andy Rubin dan baru diakuisisi oleh Google senilai $50 juta di tahun 2005.

       Menurut buku tersebut, ketika Apple resmi meluncurkan iPhone, Rubin sadar bahwa dia harus membuang segala yang direncanakannya tentang Android OS, gara-gara terlalu takjub dengan kehebatan iPhone. Rubin sedang menumpang taxi di Las Vegas ketika acara peluncuran tersebut berlangsung, dan dirinya mengikuti acara peluncuran berlangsung, dan dirinya mengikuti acara peluncuran via webcast.Rubin segera memaksa si sopir taxi untuk minggir agar dirinya bisa menyimak acara peluncuran dengan seksama, dan akhirnya berkata pada dirinya sendiri untuk membatalkan peluncuran ponsel Android pertama.

       Ethan Beard, salah seorang eksekutif untuk proyek pengembangan Android di awal masanya bercerita bahwa pihaknya tidak tahu kalau Apple siap mengumumkan sebuah produk ponsel baru.Namun tidak ada yang menyangka bahwa iPhone bakal sehebat dan secanggih itu.

       Google juga telah memiliki sebuah software ponsel yang siap diluncurkan di akhir tahun, namun tampilannya tampak sangat buruk jika dibandingkan dengan iPhone dan akhirnya dibatalkan. Salah seorang engineer Android bahkan berpendapat kalau Android OS versi awal tampak begitu ketinggalan jaman.

       Jobs sebelumnya menaruh kepercayaan yang besar pada 2 orang co-founder Google yaitu Larry Page dan Sergey Brin, dan CEO Google Eric Schmidt pada saat itu juga menjabat sebagai salah seorang dewan direksi Apple. Ketiganya telah bercerita soal pengembangan proyek Android dan meyakinkan Jobs bahwa wujudnya akan berbeda dari iPhone.

       Jobs meyakini perkataan dari ketiga orang tersebut, sampai akhirnya melihat dengan mata kepala sendiri wujud dari ponsel Android milik Google. Begitu melihat bahwa tampilan softwarenya sangat mirip dengan iPhone, Job segera meminta Google untuk melakukan perubahan besar-besaran.

       Jobs langsung menggelar rapat tertutup dengan melibatkan Scott Forstall (perancang Ios versi awal), Larry Page dari Google, Alan Eustance, serta Andi Rubin selaku pimpinan divisi Android. Tidak jelas apa yang terjadi di dalam rapat, namun kabar yang beredar mengatakan bahwa rapat tersebut dipenuhi dengan perdebatan sengit.

       Rapat berlangsung panas dan perdebatan lebih cenderung kea rah pribadi.Rubin menyerang Jobs dengan menyebutnya sebagai sosok yang anti terhadap inovasi. Jobs-pun membalas sambil menyindir bahwa Rubin terobsesi dengan dirinya dan meniru segala hal untuk tampil semirip mungkin dengan Steve Job, mulai dari potongan rambut, model kacamata hingga gaya berpakaian.

       Apple akhirnya sukses memaksa agar Android tidak menyertakan fitur multitouch seperti pinch to zoom, juga sebuah cara baru untuk unlock ponsel. Secara garis besar, Google benar-benar dihajar habis oleh Steve Jobs di dalam rapat tersebut. Rubin jelas sangat marah melihat para pimpinannya tunduk pada Steve Jobs. Rubin yakin bahwa banyak sekali bukti yang memperlihatkan kalau Apple bukanlah pihak yang menciptakan berbagai fitur yang mereka klaim. Rubin sempat berfikir untuk berhenti dari Google, namun akhirnya membatalkan rencana tersebut.

       Namun, lambat laun Google mulai menambakan hal-hal yang dilarang oleh Steve Jobs, dan kini harus berhadapan dengan berbagai tuntunan hukum dari Apple.

Sumber : gopego magazine edisi #17

Oleh : Fahrun Hafiz
NIM : 202131054773182
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Silahkan tinggalkan pos dan komentar atau boleh juga sharing pengalamannya disini :) !! 

Rabu, 22 Januari 2014

PayPal, teman bayar online yang paling aman,




       PayPal adalah salah satu alat pembayaran yang aman dalam menjamin transaksi antara pembeli dan penjual di dunia maya. Layaknya seperti rekening sendiri, PayPal juga bisa menjadi tempat untuk menyimpan uang, menjadikannya sebagai kartu kredit dan hal lainnya yang bisa dilakukan oleh rekening biasa. PayPal didirikan tahun 1998 oleh Peter Theil dan Max Levchin dan diakuisisi pada tahun 2002 oleh eBay dengan nilai US$ 1.5 Miliar. Jumlah penggunanya pun semakin meningkat tiap harinya, dimana sekarang jumlahnya sudah lebih dari 100 juta pengguna.Sistem PayPal memang dibuat dan disesuaikan untuk e-commerce atau segala aktivitas perdagangan yang menggunakan Internet. 

       Tidak seperti system lainnya, PayPal terhubung sangat dekat dengan akun bank si kliennya atau kartu bank yang digunakan.Ketika si pengguna tidak mempunyai jumlah yang mencukupi dalam sistem akun PayPal-nya, PayPal secara otomatis akan membawa jumlah yang diperlukan tersebut dari rekening bank si pengguna. Uang klien juga bisa di transfer kapanpun ke rekening bank miliknya.

       Email digunakan sebagai sarana untuk melakukan login, mengakses system dan masuk pada pilihan-pilihan untuk mentransfer uang. Si pengirim masuk ke situs dengan informasi miliknya, melakukan dan mengonfirmasi pembayarannya. Sedangkan, si penerima menerima e-mail , termasuk jumlah uang yang dibayarkan, transaction ID, beserta informasi si pengirim. Bagusnya, sistem ini cocok diterapkan untuk kebanyakan transaksi.

       Banyak pengguna internet yang sudah familier dengan PayPal hanya sebagai cara mudah untuk mengirim atau menerima pembayaran secara online antar sesame pengguna PayPal. Tetapi sebenarnya masih banyak lagi penawaran yang ada. Sebagai seorang pemegan akun bisnis, Anda bisa membangun serangkaian online tools, dan menggunakan beberapa bentuk pembauaran, termasuk transaksi kartu kredit standar dari orang yang tidak menggunakan PayPal.

Sumber dari : Tabloid Online Plus Edisi 01 Vol.1 Juni 2013

Oleh : Fahrun Hafiz
NIM : 202131054773182
Dosen : Onno W. Purbo
Kampus : Surya University

Silahkan tinggalkan pos dan komentar agan disini ...