Pada
game desain yang akan kami rancang, alur dari permainan kami ada pada fokus,
motivasi, dan penilaian.
Dari
segi fokus, pemain ditutut untuk terus berjuang untuk mengumpulkan item-item
wajib yang akan dikumpulkan dalam permainan. Ketinggalan suatu item atau
beberapa item bisa menurunkan nilai dari permainan,misalnya dari tiga bintang
karena melewati item tertentu maka nilainya turun menjadi dua bintang. Tentu saja, ada beberapa pemain game yang
terkadang mereka tidak puas jika belum meraih nilai sempurna dalam suatu level
dalam game. Oleh karena itu, mereka selalu berupaya untuk mendapatkan nilai
yang sempurna. Meskipun tidak ada efek khusus di dunia nyata, mereka akan baru
bisa puas apabila mereka telah mendapatkan nilai sempurna. Hal itu memberikan
kepuasan tersendiri bagi mereka yang memainkannya. Itulah yang menjadi motivasi
mereka, yaitu bagaimana mereka mendapat nilai sempurna , yaitu tiga bintang dalam
satu level.
Motivasi lain yaitu mengumpulkan item spesial yang ada di dalam game. Kami berusaha untuk membuat pemain bisa penasaran kalau mereka bisa mengumpulkan item-item ini, lalu buat apa dan apa yang akan terjadi, atau apa yang reward yang akan mereka dapatkan ketika berhasil menungumpulkannya ?
Motivasi lain yaitu mengumpulkan item spesial yang ada di dalam game. Kami berusaha untuk membuat pemain bisa penasaran kalau mereka bisa mengumpulkan item-item ini, lalu buat apa dan apa yang akan terjadi, atau apa yang reward yang akan mereka dapatkan ketika berhasil menungumpulkannya ?
Akhirnya
bisa kita lihat, bagaimana fokus , motivasi, dan penilaian bisa saling
berintegrasi satu sama lainnya. Inilah hal yang akan kami coba capai dalam
desain game kami, jika ada kesempatan untuk mencapainya.